Yat Siu da Animoca fala sobre jogos blockchain e identidade digital

Yat Siu da Animoca fala sobre jogos blockchain e identidade digital

Yat Siu, cofundador e presidente executivo da Animoca Brands, compartilhou sua perspectiva única sobre o cenário em evolução da Web3, aproveitando sua vasta experiência em inovação tecnológica e sua formação multicultural.

Em uma entrevista recente ao BeInCrypto, Siu discutiu o Mocaverso da Animoca, destacou o forte contraste entre as atitudes orientais e ocidentais e ofereceu conselhos valiosos para aspirantes a artistas na era da inteligência artificial.

Por que você acha que o preço do MOCA aumentou significativamente em comparação com outros tokens GameFi?

Há uma série de tokens que não tiveram um desempenho tão bom. Mas alguns funcionaram bem como Bitcoin, Ethereum, Solana e TON, também no nosso caso eu diria MOCA também.

A principal diferença é o apoio institucional. Projetos com apoio institucional tendem a ter resultados mais estáveis. Começando pelos ETFs de Bitcoin, acho que estamos entrando em uma era institucional de criptomoedas, o que significa que para se destacar, agora você precisa de apoio institucional.

Como o apoio institucional ajuda os projetos a crescer?

O mercado de ações tradicional é majoritariamente institucional, mas o mercado de tokens é majoritariamente varejista. Em um mercado institucional, você faz pesquisas diligentes para saber do que se trata o projeto porque tem amplo poder de compra e planejamento de longo prazo.

As vendas no varejo têm naturalmente um comportamento muito mais de curto prazo. Por exemplo, Pump.fun lançou dois milhões de tokens nos últimos 6 meses. É surpreendente como modelo de negócio, mas também preocupante. Entre os novos tokens, muitos são muito pequenos e podem até ser muito especulativos.

Uma instituição não investirá no Pump.fun. Eles têm disciplina. Nesta era, os projetos que contam com apoio e capacidade institucional tornam-se muito mais relevantes.

Yat Siu da Animoca na Korea Blockchain Week. Fonte: Semana Blockchain da Coreia
Como consultor da Força-Tarefa Web3 do governo de Hong Kong, como você interpreta a recente atmosfera da indústria na China e em Hong Kong?

Embora o presidente Xi Jinping tenha colocado a tecnologia blockchain em sua agenda, não se pode simplesmente presumir que a China diga “somos a favor do blockchain” que permitirá o comércio de Bitcoin na China. Você não pode nem trocar dólares americanos na China, e o que faz você pensar que deveria ser aceitável negociar criptomoedas?

Mas há um papel para Hong Kong, que tem sido uma câmara de compensação financeira para o capital internacional dentro e fora do continente. É lógico que Hong Kong esteja se tornando pró-Web3 e pró-Crypto porque é a área restrita para a China.

Se algo acontecer, poderá acontecer em Hong Kong e não afetará a China. Além disso, o capital chinês pode fluir para outros locais, mas preferiria estar em Hong Kong, um mercado livre sob a influência da China, do que deslocar-se para o solo de um aliado dos EUA como Singapura.

Você tem origens chinesas, mas cresceu no Ocidente, na Áustria. Como o Web3 e o GameFi diferem entre o Oriente e o Ocidente?

A Ásia é mais pró-capitalista e o Ocidente está dividido entre o capitalismo e, especialmente na Europa, mais socialismo. Na Ásia, mesmo na China, eles são capitalistas por natureza, e não importa se você se autodenomina Partido Comunista. Isto não é verdade para a Europa e para muitos jovens americanos.

Então, se você é um jogador na Ásia, você ganha dinheiro com seus recursos e tudo bem, porque por natureza você se sente confortável com o capitalismo. Mas na Europa as pessoas não concordam necessariamente com isto. Na América, a geração mais jovem não acredita necessariamente no capitalismo porque este não funcionou para eles.

Ironicamente, há um amor maior pelo capitalismo na Ásia, e é por isso que DeFi e GameFi estão crescendo. Eu não diria todos, mas há uma voz muito mais forte de pessoas no Ocidente que não gostam disso. Se você conversar com jogadores no Ocidente, eles dirão: “Não quero que o dinheiro engula meu jogo”.

Entre Game Boy (da Nintendo) e Game Science (de Black Myth: Wukong), qual você escolheria?

Eu optaria pelo Game Boy. Estou muito orgulhoso de que Black Myth: Wukong possa se tornar um sucesso global vindo da China. É um momento interessante. No entanto, Wukong não teria sido capaz de se tornar popular se não fosse pelos primeiros tipos de empresas de jogos asiáticas e pelos booms culturais liderados pela Ásia que abriram o caminho.

Por outras palavras, o momento da China chegou graças ao Japão e à Coreia. O anime japonês abriu caminho para o K-pop e o K-drama, e a cultura K fez o mesmo para a China. Mesmo que Wukong cresça, o Gameboy deve ser respeitado.

Você estudou música na faculdade em Viena. Como artista, que conselho você daria para aspirantes a artistas na era da inteligência artificial?

Não importa o que você faça, principalmente para quem quer fazer coisas criativas, é importante possuir seu próprio imóvel. Os músicos de maior sucesso, como Michael Jackson, tinham uma base de ativos crescente porque possuíam suas propriedades intelectuais.

Além disso, você precisa entender sobre dinheiro e negócios que não ensinamos na escola. Você não pode ter independência se externalizar o valor do sistema.

Se você tem uma ideia, se você cria música, se você é um artista, o importante é ter certeza de que possui o suficiente de sua propriedade para ter o benefício de seu trabalho a longo prazo. Talvez não fizesse diferença se você não tivesse muito sucesso, mas se você tem algo de sucesso, você sabe o que quero dizer.

Como o blockchain pode beneficiar os criadores de conteúdo?

Os maiores roubos na Web2 foram YouTube, Instagram e Tiktok. Nos primeiros dias do YouTube, os mukbangs , vídeos transmitidos ao vivo em que os espectadores assistiam ao apresentador comer, eram muito populares, mas mesmo quando os criadores se tornaram famosos, o conteúdo não era deles e eles perderam os IPs para o YouTube.

O mesmo vale para o Instagram e quando as pessoas tiram uma foto no Instagram, demoram muito para descobrir o ângulo. Mas eles não são pagos pelo trabalho ou pela sua propriedade intelectual. Mesmo quando você faz um vídeo que se torna viral no TikTok, você não ganha nada.

Na Web3 com blockchain, você possui a propriedade. Se você o cunhar como um NFT, terá a história e o registro. Você será capaz de se defender contra roubo do blockchain. Você não pode impedi-lo, mas pode rastreá-lo e reivindicar a propriedade. Esse é o ponto.

Quais fatores-chave do setor chamaram a atenção de você e da Animoca recentemente?

O setor de criptomoedas cresceu nos últimos 12 meses. Tivemos muito mais lançamentos, muito mais projetos e muito mais pessoas envolvidas no espaço.

Em particular, nós da Animoca estamos entusiasmados com TON e Mocaverse. O ecossistema TON traz muitos usuários para a Web3 e nossos jogos como o Gamee agora têm 90 milhões de usuários. E para o Mocaverse , achamos que resolverá a identidade digital.

Muitas vezes são as mesmas pessoas que essencialmente cultivam os tokens, o que é um problema. Você quer torná-lo mais distribuído e não quer que vá para robôs, mas para indivíduos. Você precisa de uma solução de identidade e é isso que o Mocaverse da Animoca está fazendo.

O artigo Animoca Blockchain Gaming e Identidade Digital Yat Siu Talks foi visto pela primeira vez em BeInCrypto .