Concord: Ou como a complacência estúpida fez com que a Sony perdesse 400 milhões

O recente encerramento do jogo multijogador Concord para PS5 resultou na perda fenomenal de US$ 400 milhões da Sony, informou o apresentador do podcast Sacred Symbols, Colin Moriart y. Você pode perder uma quantia semelhante em um único jogo? Sim, se tudo estivesse focado nisso, a ponto de defini-lo como “O futuro do Playstation”, deixando-o nas mãos da “Positividade Tóxica”, que em italiano poderíamos traduzir como “Falta de espírito crítico”, ou "complacência estúpida".

O estúdio que gere a Playstation, com um volume de negócios de 30 mil milhões, teria conseguido perder 400 milhões num único jogo que fechou 15 dias após o lançamento porque era tão mau que foi rejeitado pelos jogadores.

Concord foi potencialmente o jogo mais caro que a Sony fez. Em um episódio recente de Sacred Symbols, o apresentador Colin Moriarty afirma que alguém que trabalhou em Concord o contatou para contar sobre o fim do jogo. No geral, parece que foram gastos 400 milhões de dólares no desenvolvimento do projecto. Como esse dinheiro foi distribuído entre a Sony e as outras partes envolvidas é um pouco misterioso, provavelmente envolve também a compra do estúdio que estava originalmente desenvolvendo o Concord pela Sony, mas, independentemente disso, a empresa japonesa sofreu enormes danos.

O jogo foi inicialmente desenvolvido por uma empresa de jogos chamada ProvavelmenteMonster e, acima de tudo, estava em desenvolvimento desde 2016, há muito tempo, muito tempo para um videogame. Como construir uma carruagem quando outros concorrentes no mercado constroem carros.

“No primeiro trimestre de 2023, Concord havia essencialmente entrado em um estado alfa. Isso foi antes de a Sony comprar a equipe, mas a Sony estava trabalhando com ProvavelmenteMonsters, que era o proprietário original do Firewalk Studios… provavelmente desde o final de 2020, talvez 2021 no máximo”, diz Moriarty.

Captura de tela do Concord

“O jogo estava em desenvolvimento antes. Quando o jogo entrou no status alfa, eles já haviam gasto cerca de US$ 200 milhões. E não está claro quanto desse dinheiro vem da ProvavelmenteMonsters e dos investidores originais do jogo, e quanto vem da Sony.”

Depois de gastar US$ 200 milhões para colocar o Concord em alfa, ou seja, na condição de protótipo inicial, o jogo estava em “condições ridículas”. Tanto que a Sony gastou mais US$ 200 milhões entre o primeiro trimestre de 2023 e a data de lançamento.

Pena que havia um problema grande e essencial. Ninguém teve coragem de olhar seriamente para o jogo e dizer a verdade: não foi bom, não foi interessante, não valeu os 40 dólares necessários para participar, quando os concorrentes pedem muito menos ou são mesmo grátis. O rei estava nu e era feio, mas ninguém teve coragem de dizer isso.

Então 200 milhões gastos pela ProbabilityMonsters+ 200 milhões gastos pela Sony, temos 400 milhões gastos em um jogo que só ficou online por 15 dias!

Captura de tela do Concord

“Quando o alfa estava pronto para ser lançado, e foi dito que estávamos prontos para lançar essa coisa nos próximos um ou dois anos, estava em uma situação tão horrível que a Sony sentiu que teria que gastar todo aquele dinheiro novamente.” ele continua Moriarty. Moriarty então esclarece que esses US$ 200 milhões extras foram usados ​​apenas para levar a Concord ao status de vendas lucrativas.

Moriarty também afirma que Concord é o maior jogo que a Sony já fez do ponto de vista orçamentário. Isso definitivamente tornaria a maior perda da Sony na indústria de videogames.

Uma possível razão para o fim abrupto do Concord é a cultura que o rodeia. Segundo a fonte, a positividade tóxica prejudicou o desenvolvimento, não permitindo que ninguém mudasse ou melhorasse o que existia. O que é positividade tóxica? Simplesmente que ninguém na Sony teve coragem de dizer a verdade: o jogo era inadequado, completamente, apesar do dinheiro gasto. Ninguém teve coragem de dizer que era uma droga e que não valia nem remotamente o preço que a empresa queria pedir para jogá-lo.

“Uma grande coisa sobre o jogo é que havia… uma atmosfera de positividade tóxica. Você não tem permissão para dizer nada aparentemente interno sobre este jogo”, diz Moriarty. “Que há algo errado, que os designs dos personagens não estão certos e assim por diante. Eles realmente acreditaram nisso."

Todos acharam que o time era “talentoso” demais para fazer algo ruim, mas em vez disso fizeram não apenas um jogo banal, mas com 10 anos de atraso em relação ao que o mercado exige. Ele fez isso gastando uma quantia ridícula de dinheiro. Se pensava que apenas a política e as instituições europeias poderiam causar catástrofes, enganou-se: o incenso é o gás tóxico mais perigoso, mesmo no sector empresarial.

Os servidores do Concord ficaram offline no início deste mês. Os jogadores que compraram o jogo física ou digitalmente, pagando menos de US$ 40, receberam um reembolso. Devido à incerteza do seu futuro, os desenvolvedores da Firewalk Studios pensam agora que a empresa será encerrada após uma falha desta magnitude. Aqueles que não serão demitidos parecem ter a intenção de sair por conta própria, deixando até mesmo o setor de videogames. Afinal, quem daria emprego a um engenheiro que participou do projeto do carro mais feio da história?

A moral da história é a seguinte: vivemos na era da complacência, do “não ofenderia os sentimentos” , mas isso não é um avanço, pelo contrário, é uma situação que cria as condições para uma igualdade pior desastre. É preciso alguém que tenha coragem de dizer que as coisas são uma droga, tanto nos negócios quanto na política.


Telegrama
Graças ao nosso canal Telegram você pode ficar atualizado sobre a publicação de novos artigos sobre Cenários Econômicos.

⇒ Inscreva- se agora


Mentes

O artigo Concord: Ou como a complacência estúpida fez com que a Sony perdesse 400 milhões vem de Cenários Econômicos .


Esta é uma tradução automática de uma publicação publicada em Scenari Economici na URL https://scenarieconomici.it/concord-ovvero-come-la-compiacenza-stupida-ha-causato-400-milioni-di-perdite-a-sony/ em Sat, 21 Sep 2024 08:00:17 +0000.