Conta do jogador: Os ataques mais que dobraram. Aqui porque.

Conta do jogador: Os ataques mais que dobraram. Aqui porque.

As contas dos jogadores nunca estiveram tão em risco. Houve uma onda de ataques desde a pandemia.

De acordo com um novo relatório, encomendado pela Akamai , chamado Gaming Respawned , os ataques a aplicativos da web na indústria de jogos aumentaram.

Relatórios afirmam que os ataques ocorrem após o boom de popularidade das plataformas de jogos em nuvem . "A indústria de jogos atrai cibercriminosos desde o seu início. E o boom repentino dos jogos durante a pandemia não passou despercebido aos atores de ameaças globais. Em 2021, os ataques à indústria de jogos mais que dobraram em relação ao ano anterior".

As contas dos jogadores nunca estiveram tão em risco. Houve uma onda de ataques desde a pandemia. É por isso que eles são tão atraentes para os criminosos.

As contas de jogador são contas de gasto

O relatório afirma que os jogadores estão gastando generosamente em coisas como atualizações de personagens e ferramentas. Por exemplo, em apenas 3 meses de 2020, a Activision Blizzard arrecadou US$ 1,5 bilhão apenas com microtransações. E esse tipo de crescimento nos gastos com itens virtuais não mostra sinais de diminuir.

“Para um atacante, os jogadores representam um valor. Se eles conseguirem invadir contas de usuários, os bandidos podem roubar tudo, desde moedas e ativos de jogos até informações da conta, e depois vender o saque na dark web. Ou eles podem roubar uma conta inteira, juntamente com o tempo que um jogador investiu na criação de uma experiência de jogo. Então, eles podem renomear a conta e vendê-la. Além disso, se os hackers conseguirem invadir uma empresa de jogos, eles podem criar todo tipo de confusão, desde roubo de código-fonte e truques de engenharia que tornam os jogos injustos para empresas extorquidas, criptografando sistemas ou expondo publicamente dados exfiltrados ".

Conta de jogador e microtransações

O mercado de microtransações deverá valer US$ 106 bilhões até 2026. A indústria de jogos é atualmente o alvo de 37% de todos os ataques DDoS. Com 22%, o segundo setor mais visado é o financeiro.

O relatório afirma: "Os Estados Unidos são o principal alvo dos invasores, seguidos pela Suíça, Índia, Japão, Reino Unido e outras nações da Europa e Ásia. As empresas de jogos estão migrando as operações para a nuvem, criando novas superfícies de ameaças. para hackers . As microtransações, predominantes na indústria de jogos, são uma grande atração para os criminosos que podem capitalizar o poder de compra dos jogadores sem chamar atenção para si mesmos."

As contas dos jogadores nunca estiveram tão em risco. Houve uma onda de ataques desde a pandemia. É por isso que eles são tão atraentes para os criminosos.

Ataques cibernéticos e jogos na nuvem

Jonathan Singer é o estrategista sênior da Akamai. "À medida que a atividade de jogos cresce e evolui, também aumenta o valor de interrompê-la por meio de ataques cibernéticos. Os cibercriminosos normalmente encerram serviços ao vivo e cooptam credenciais para roubar ativos de jogos. Além disso, com ativos de jogos. expansão do setor de jogos na nuvem, novas ameaças abriram para atacantes trazendo novos jogadores que são os principais alvos dos bandidos".

Crimes como microtransações porque muitas pequenas transações podem passar despercebidas pelas autoridades fiscais. Isso ocorre porque eles não ativam limites de valor em dólares ($ 10.000).

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A conta pós-jogador: Os ataques mais que dobraram. Aqui porque. apareceu pela primeira vez no BeInCrypto .