Fãs de Donkey Kong desapontados quando surgem detalhes sobre o jogo Switch cancelado

Um jogo Nintendo Switch que deveria ser um ótimo Donkey Kong 3D foi cancelado. O jogo, codinome “Freedom”, estava supostamente em desenvolvimento inicial pela Vicarious Visions, o estúdio conhecido por seu trabalho em Skylanders: SuperChargers. Embora este projeto tenha sido baseado em Donkey Kong e quisesse dar-lhe um novo visual, nunca passou da fase de ideia.

A visão ousada da Vicarious Visions para Donkey Kong

O conceito da adaptação da Vicarious Vision para Donkey Kong foi enorme. O jogo, de codinome “Freedom”, buscou oferecer uma nova interpretação do nosso querido personagem. Teria sido uma versão renovada onde Donkey Kong teria braços maiores, mas pernas menores. Os criadores do jogo fizeram esta escolha especial de design para se destacar de outros jogos semelhantes e representar uma versão mais recente do macaco.

Uma das características especiais de "Freedom" foi um elemento de jogabilidade emprestado da experiência Vicarious Visions do jogo Tony Hawk. Donkey Kong poderia moer vinhas como um truque de skate. Esta abordagem única esclarece o novo estilo de jogo dinâmico que pode revitalizar a série para os jogadores atuais.

Fonte: X (antigo Twitter)

Envolvimento de Shigeru Miyamoto e introdução de Pauline

Shigeru Miyamoto, o lendário autor de Donkey Kong e Mario, foi um dos desenvolvedores do sistema Game & Watch. Diz-se que o comentário de Miyamoto influencia grandes decisões, como tentar alcançar o realismo nos aspectos do jogo. Exemplo disso é a ideia dos pés de Donkey Kong queimando ao mói uma videira, o que levou à adição de cascas de banana nos pés durante tais segmentos, resultando em um toque cômico e prático.

Além disso, "Freedom" retratava Pauline, a donzela nativa em perigo, do jogo de arcade Donkey Kong original, como personagem jogável. A plataforma seria baseada na verdadeira natureza de Jane Goodall, a famosa primatologista. Esta intenção expande o passado do personagem principal e dá aos jogadores a oportunidade de olhar para o universo Donkey Kong de novos ângulos.

As razões do fracasso do projeto

Embora a ideia parecesse frutífera e promissora nos estágios iniciais de desenvolvimento, “Freedom” foi finalmente concretizada graças à transformação da equipe interna da Vicarious Visions. As saídas dos dois principais fundadores, Karthik e Guha Bala, foram marcos realmente importantes que levaram à mudança de foco do estúdio. A Activision concentrou os esforços da equipe nas propriedades que possuíam e, eventualmente, transferiu-os para a criação do conceito Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

Ativos originalmente criados para “Freedom”, incluindo folhagens da selva, foram reaproveitados para o projeto Crash Bandicoot. Esta reciclagem de ativos realça a flexibilidade e adaptabilidade do desenvolvimento do jogo, mas também realça a desilusão sentida pelos fãs que aguardavam ansiosamente uma nova aventura de Donkey Kong.

Embora o cancelamento do jogo “Freedom” seja certamente decepcionante para os fãs de Donkey Kong, os detalhes de seu desenvolvimento mostram o quão longe foram as colaborações e ambições criativas nesta indústria. Em sua breve incursão no mundo de Donkey Kong, a Vicarious Visions mostrou um interesse bastante claro na inovação e na atualização de antigos favoritos dos espectadores modernos. Embora este projeto possa não chegar ao mercado, o que se conseguiu desde a sua concepção é apenas uma antevisão do que poderia ter sido uma obra-prima na biblioteca de jogos da Nintendo Switch.