Microsoft corta 650 empregos em sua divisão Xbox como parte de sua reestruturação pós-aquisição

A Microsoft disse que estava demitindo 650 funcionários em sua unidade de negócios Xbox como parte de uma reestruturação mais ampla. Essas demissões, que afetaram principalmente funções de negócios e suporte, ocorreram depois que a Microsoft adquiriu a Activision Blizzard por US$ 69 bilhões, uma das maiores aquisições na indústria de jogos.

Phil Spencer, presidente e CEO da Microsoft Gaming, explicou a decisão em comunicado, dizendo que o acordo com a Activision levará à racionalização das operações da empresa. Independentemente desses cortes de empregos, Spencer garantiu aos funcionários que nenhum jogo ou estúdio seria afetado pelas mudanças.

Microsoft se reestrutura para crescimento de longo prazo

Esta é a terceira onda de demissões na divisão de jogos da Microsoft este ano. No início de janeiro, a empresa realizou uma demissão em grande escala envolvendo quase 2.000 funcionários do Xbox e da Activision Blizzard. Em maio, devido à gestão de custos e alinhamento da estratégia de negócios após a aquisição da Activision, a Microsoft fechou Alpha Dog e Tango Gameworks e alguns outros estúdios de jogos.

Spencer insistiu que esses cortes têm como objetivo preparar a empresa de forma sustentável para o sucesso a longo prazo. Observou que embora as demissões fossem direcionadas a cargos não criativos, ainda assim era uma decisão muito difícil e reconheceu e apreciou os esforços dos funcionários que foram demitidos. Nos Estados Unidos, a Microsoft oferece indemnizações por despedimento, bem como cuidados de saúde alargados e serviços de recolocação para mitigar o impacto nas pessoas afetadas. Fora dos Estados Unidos, os pacotes de lançamento devem depender da localização.

Xbox enfrenta cortes de empregos enquanto a indústria de jogos corta força de trabalho

A Microsoft não é a única empresa que instituiu demissões em grande escala entre sua força de trabalho em jogos. As demissões do Xbox vêm junto com outros gigantes dos jogos, como Sony, Twitch e Unity, que também anunciaram cortes de empregos nos últimos 12 meses. Em Fevereiro, a divisão PlayStation da Sony reduziu a sua força de trabalho em 900 funcionários, e outras empresas de jogos seguiram o exemplo nos esforços para gerir custos durante a incerteza económica.

Na sua nota, Spencer sublinhou que nenhum grande projeto ou equipa será paralisado devido a estes cortes. No entanto, ele aceitou que algumas equipes internas podem enfrentar desafios maiores à medida que se adaptam às mudanças nas prioridades e na gestão do ciclo de vida do jogo. A actual ronda de despedimentos é vista como um aspecto de uma reestruturação de custos mais ampla, destinada a tornar mais sustentáveis ​​os investimentos do Grupo Microsoft em jogos, incluindo a aquisição massiva da Activision.