O plano da América para financiar videogames democráticos

O plano da América para financiar videogames democráticos

O Departamento de Defesa dos Estados Unidos está pronto para financiar videogames “que construam resiliência cognitiva ao autoritarismo e promovam normas e valores democráticos”. Assim, os videogames tornam-se armas contra a censura e a ditadura. Mas nas mãos de quem?

No ano em que quatro mil milhões de pessoas são chamadas a votar, com eleições que poderão moldar novos equilíbrios e acentuar as divisões existentes, a política do Ocidente ao Oriente abraça com mais insistência os novos meios de comunicação, como as redes sociais e os videojogos cada vez mais explorados, não só de Pequim ( e em breve da Rússia, que quer recuperar o atraso ), mas também das democracias para transmitir mensagens de propaganda e como ferramenta anticensura e ditadura.

JOGOS DE VÍDEO ANTI-CENSURA?

De acordo com um relatório aprofundado da Aftermath divulgado pela revista especializada Multiplayer , em abril passado o Departamento de Defesa dos Estados Unidos começou a aceitar inscrições para a doação de um milhão de dólares para uma organização sem fins lucrativos que pretende desenvolver "um jogo perene em um plataforma sandbox, com uma base de fãs existente, na qual os participantes participam de uma experiência lúdica que constrói resiliência cognitiva ao autoritarismo e promove normas e valores democráticos”.

A CRISE COM A RÚSSIA TAMBÉM AFETA OS VIDEOGAMES

Além disso, no mesmo período, o organismo americano ofereceu outros 250.000 dólares para um programa de esports (competições desportivas no domínio dos videojogos) sem fins lucrativos a ser implementado na Ucrânia, no qual "os atletas receberão formação em contra-desinformação/resolução de conflitos para lidar com questões estrangeiras". propaganda e desinformação em espaços competitivos de jogos online.”

Iniciativas semelhantes foram desperdiçadas especialmente desde que a Rússia iniciou a guerra com Kiev: os EUA voltam a oferecer 800 mil dólares para o desenvolvimento de um ou mais videojogos que aumentem o "ceticismo dos jogadores em relação à propaganda estrangeira e à desinformação".

O PAPEL DO CENTRO DE ENGAJAMENTO GLOBAL

No centro de tudo está o Global Engagement Center , uma agência do Departamento de Estado que visa “reconhecer, compreender, expor e combater os esforços de propaganda e desinformação de estados estrangeiros destinados a minar ou influenciar as políticas, a segurança ou a estabilidade dos Estados Unidos, seus aliados e nações parceiras."

Até agora, a agência tinha claramente promovido outro tipo de iniciativas e, no setor dos videojogos, novas missões de literacia mediática que, no máximo, transmitiam mensagens sobre a sustentabilidade ou a importância da agricultura. Mas é claro que agora o órgão dos EUA decidiu mudar o ritmo.

AQUELES VÍDEO JOGOS QUE DIZAM JOGO PARA A DITADURA

Não é a primeira vez que os videogames tentam combater a ditadura e a censura perfurando as paredes virtuais impostas até na web. Deste ponto de vista, as sandboxes revelaram-se até agora muito traiçoeiras para os autocratas.

A imensa biblioteca aberta no Minecraft , o videogame de sucesso com mais de 300 milhões de cópias vendidas em todo o mundo criado por Markus Notch Persson, é hoje histórica. O mapa da Biblioteca Sem Censura, desenvolvido, promovido e com curadoria da ONG Repórteres Sem Fronteiras, em vez de oferecer um nível tradicional, contém todo – ou quase todo – o conhecimento humano. Incluindo escritos que alguns países proibiram, como artigos escritos por Jamal Khashoggi antes de ser assassinado. Da mesma forma, a seção dedicada à Rússia hospeda os textos de Yulia Berezovskaia , proibidos em sua terra natal. E assim por diante.

Ou, novamente, existem inúmeras iniciativas que floresceram nos últimos anos em apoio à Ucrânia, incluindo angariação de fundos entre comunidades de jogadores e os recentes protestos a favor da Palestina no Roblox. O metaverso ou o que resta dele foi por vezes também a praça virtual usada pelos jovens de Hong Kong para pedir maior liberdade, mas depois a China apertou as suas correntes em torno da próspera península e até os videojogos tornaram-se mais silenciosos.

Até agora, estas iniciativas pareciam louváveis ​​e meritórias porque começaram de baixo ou foram, no máximo, orquestradas por ONG. O financiamento pelos EUA de projectos semelhantes, no entanto, parece destinado a torná-los mais semelhantes a meras actividades de propaganda inseridas em videojogos, técnica já abusada por essas ditaduras ou democracias (na China, por exemplo, por lei, os videojogos devem transmitir os valores-chave do socialismo) aos quais as democracias ocidentais querem se opor.


Esta é uma tradução automática de uma publicação publicada em Start Magazine na URL https://www.startmag.it/innovazione/propaganda-dittatura-videogiochi/ em Sat, 15 Jun 2024 05:32:08 +0000.