Da frigideira ao Abraçador. A software house continua demitindo pessoas, até mesmo nos estúdios de Tomb Raider

Da frigideira ao Abraçador. A software house continua demitindo pessoas, até mesmo nos estúdios de Tomb Raider

A cura puxada por cavalos continua salvando a Embracer, atingida por um prejuízo de 1,5 bilhão de dólares: o grupo iniciou demissões na software house que trabalha em Tomb Raider, fechou estudos e poderá vender a Gearbox, adquirida apenas em 2021 por 1,3 bilhão

As demissões não param na software house Embracer, gigante do norte da Europa no mundo dos videogames e do cinema, que em seu apogeu contava com mais de 17 mil funcionários, trabalhando em franquias importantes, como Tomb Raider, Saints Row, Darksiders, Ilha Morta e muito mais.

A CRIATURA WINGEFORS PERDEU AS ASAS

Como se sabe, estamos falando da criação do CEO sueco Lars Wingefors , fundador do Grupo Embracer, conhecido no mundo sobretudo por ter aberto sua primeira empresa aos 13 anos e, com o dinheiro ganho com a venda de quadrinhos antigos adquiridos nas feiras da ladra por correspondência (o último ano antes do encerramento tinha totalizado 300.000 coroas de volume de negócios anual), tendo posteriormente aberto a Nordic Games, que em embrião constituía o Grupo Embrace hoje activo em todos os sectores: dos videojogos ao cinema, capaz de empregar 17 mil pessoas que têm sede própria numa cidade que tem apenas 60 mil habitantes.

EMBRACER TAMBÉM QUEIMA TOMB RAIDER

O machado dos cortes não poupa nenhum estúdio: 26 funcionários da Beamdog , equipe que desenvolveu recentemente o Mythforce , foram dispensados, mas o mais surpreendente é o anúncio, feito pelo gerente sênior de marca da Crystal Dynamics , Nicholas Edwards , de ter sido demitido junto com outras nove pessoas, já que aquela software house é o carro-chefe do Grupo.

No final de 2022, a Crystal Dynamics havia de fato anunciado um acordo com a Amazon Games para a publicação do próximo videogame da franquia Tomb Raider , saga também conhecida pelos leigos pelos filmes com Angelina Jolie que conta com mais de 20 títulos capazes de vender, globalmente, mais de 95 milhões de cópias desde a estreia do primeiro episódio em 1996. E a Crystal Dynamics também deverá cuidar do reboot de Perfect Dark , outro título que se tornou lendário.

São despedimentos que afectam departamentos relacionados com aqueles que criam fisicamente os próximos videojogos, mas que nos permitem perceber como a situação económica na Embracer está longe de melhorar. “A Crystal Dynamics tomou a difícil decisão de se separar de nove membros de marketing/marca e um funcionário de TI como parte de uma reestruturação interna para realinhar o estúdio com nossas necessidades comerciais atuais. Estamos trabalhando em estreita colaboração com a equipe envolvida para melhor apoiá-lo”, lemos em um post no X (ou seja, no Twitter).

FECHAMENTOS DE ESTÚDIO E POSSÍVEIS DESCARTES

A Crystal Dynamics deve considerar-se com sorte, no entanto. Na verdade, as coisas pioraram decididamente para a Volition, a software house famosa por ter desenvolvido a alegre saga Saints Row , um emulador de GTA particularmente animado e às vezes até convincente.

Um encerramento ainda mais doloroso pelo facto de o estúdio ter acabado de cruzar a meta do seu trigésimo ano de actividade. “Em junho passado, o Grupo Embracer anunciou um programa de reestruturação para fortalecer a Embracer e manter sua posição de liderança na indústria de videogames. Como parte do programa, avaliaram os objetivos estratégicos e operacionais e tomaram a difícil decisão de fechar o Volition com efeito imediato."

“Para ajudar nossa equipe, estamos trabalhando para fornecer assistência profissional e apoiar uma transição mais tranquila para nossos familiares na Volition. Agradecemos aos nossos usuários e fãs ao redor do mundo por todo o amor e apoio que recebemos ao longo dos anos. Você sempre estará em nossos corações."

Nos últimos dias, circularam rumores de que a Embracer já poderia se desfazer da Gearbox , adquirida apenas em 2021 por 1,3 bilhão de dólares. A software house é conhecida por desenvolver a franquia de videogame Borderlands .

NÃO APENAS TOMB RAIDER: O QUE ESTÁ NA CARTEIRA DO EMBRACER

Ao longo dos anos, a gravadora sueca teve em mãos IPs do calibre de Saints Row, Darksiders, Destroy All Humans, MX vs ATV e Red Faction . E não foram suficientes, dada a estreita aquisição pela Koch Media Holding, hoje Plaion, da divisão editorial Deep Silver (que possui videogames como Metro, Chivalry e Dead Island ) e, finalmente, do estúdio italiano Milestone ( Ride, MotoGP ) fundada em 1996 em Milão, comprada por 50 milhões de dólares.

Em seguida, adquiriu a Tripwire Interactive e a Limited Run Games. Da japonesa Square-Enix adquiriu as marcas de importantes séries de videogames como Tomb Raider, Deus Ex, Thief e os respectivos estúdios Crystal Dynamics, Eidos Montreal e Square Enix Montreal. As operações que elevaram o número total de empresas vinculadas à Embrace para 120 se espalharam mais ou menos por todos os lugares, com 270 videogames ainda em desenvolvimento.

ESTREIA NO MUNDO DO CINEMA TAMBÉM ESTÁ NO PLANOS?

Por último, mas não menos importante, deve ser notada a recente aquisição das Empresas da Terra Média. O valor pago pelo Grupo Embracer para adquirir a Middle-earth Enterprises , dona dos direitos das obras de Tolkien, incluindo o destaque : O Senhor dos Anéis, não foi revelado. Estamos a falar de um valor que deverá rondar os 600 a 800 milhões.

Todo o pacote pertencia, desde 1976, à The Saul Zaentz Company , que em fevereiro de 2022 o colocou à venda por US$ 2 bilhões. Antes da reestruturação parecia óbvio que o Grupo Embracer se preparava para estrear no mundo do cinema, mas o que vai acontecer agora?


Esta é uma tradução automática de uma publicação publicada em Start Magazine na URL https://www.startmag.it/innovazione/dalla-padella-allembracer-la-software-house-continua-a-licenziare-pure-negli-studi-di-tomb-raider/ em Fri, 22 Sep 2023 09:32:58 +0000.