Por que o mundo dos videogames deveria temer Netflix, Amazon and Co. Palavra do ex-chefe do PlayStation

Por que o mundo dos videogames deveria temer Netflix, Amazon and Co. Palavra do ex-chefe do PlayStation

Assim como a Apple revolucionou a indústria musical com músicas vendidas por 0,99 centavos, a Netflix, o Google e outras grandes empresas de tecnologia poderiam revolucionar o mercado de videogames. A análise de Shawn Layden, ex-número 1 do PlayStation

O setor de videogames corre o risco de uma deriva e um declínio semelhantes aos observados no mundo dos cinemas com o advento das plataformas de TV paga ou no setor musical após a chegada do iTunes da Apple. Não dizemos, mas é o pensamento de alguém que conhece bem o mercado de jogos: Shawn Layden , ex-presidente da SIE Worldwide Studios, mas acima de tudo ex-CEO da Sony Interactive Entertainment America.

Para Layden, as principais armadilhas das grandes empresas do mundo dos videogames poderiam ser representadas, no médio e longo prazo, pela Amazon, Netflix , Apple e Google. E é uma resposta que não se espera, já que neste momento quase todos estes gigantes têm um peso marginal no mercado. Os investimentos da Netflix e da Amazon não parecem ter dado os frutos desejados ( mas aparentemente não desanimam as duas realidades ), enquanto no que diz respeito à Apple e ao Google, monopolistas do setor móvel, ainda não conseguiram se destacar no setor paralelo do console da sala. O fracasso do Stadia é emblemático.

INIMIGOS DO GOOGLE, AMAZON E NETFLIX DOS PRINCIPAIS JOGOS DE VÍDEO

Mas de acordo com o que Layden disse em entrevista à GamesIndustry , revista vertical sobre economia que gira em torno de pads e controladores, o risco, na sua opinião, é que essas interferências externas possam, mais cedo ou mais tarde, conseguir revolucionar o setor: “ No momento, vemos todos os grandes players do mercado pensando: Oh, jogos? Está trazendo bilhões de dólares por ano? Eu quero parte disso . E assim temos Google, Netflix, Apple e Amazon, todos querendo se juntar à indústria e tentando interrompê-la”, explicou Layden, traçando um paralelo com o que aconteceu em outras indústrias: “A música foi irreversivelmente perturbada desde que a Apple convenceu a todos que 99 centavos uma música foi uma boa ideia.

SONY QUEIMADA NA FRENTE DO CINEMA

O mesmo vale para o ex-CEO da PlayStation deve ser feito em referência à reviravolta provocada pela Netflix e pela Amazon na indústria cinematográfica. Neste caso, a gigante japonesa sabe algo sobre isso: no último trimestre a Sony Pictures, divisão dedicada ao cinema, perdeu cerca de 35%.

Veja bem, aqui a discussão torna-se mais complexa e as causas são inúmeras, mas o aumento dos custos de marketing para apoiar os lançamentos teatrais está, sem dúvida, intimamente ligado ao facto de as pessoas irem menos ao cinema para desfrutar da série no sofá do que na própria casa. Além disso, a greve dos roteiristas e atores que está paralisando Hollywood levou a Sony a reduzir as suas estimativas para o ano.

ANTECIPAR A MUDANÇA PARA NÃO SOFRER

Layden espera “que os videogames sejam a primeira indústria que causaremos uma disrupção sozinho”. “Google ou Amazon não são necessários – disse o gestor na tentativa de levar o mercado a uma autocrítica saudável – para reverter completamente a situação. Devemos ser inteligentes o suficiente para prever essas mudanças que estão por vir e nos preparar para tal eventualidade."

Em seguida, reservou um golpe nas Big Techs que fracassaram na entrada no mercado de videogames: “Eles entenderam que ter apenas a tecnologia não significa poder fazer um jogo”, provavelmente referindo-se ao dinheiro gasto pela Amazon e Netflix que por enquanto não se materializaram algo significativo e o desaparecimento prematuro do Google Stadia.

Por fim, o ex-número 1 do PlayStation também se manifestou sobre o aumento dos custos de desenvolvimento de jogos, classificando-o como “uma ameaça existencial”. Aqui no Start vimos como os títulos AAA hoje custam mais do que um blockbuster de Hollywood (o recente Starfield teria custado apenas 200 milhões de dólares para ser desenvolvido, exatamente como Red Dead Redemption 2 , The Last of Us Part 2 e Horizon Forbidden West ) .

E dado que consolas cada vez mais poderosas se traduzirão em videojogos cada vez maiores e mais refinados, actualmente a única solução para reduzir custos parece recorrer à infame inteligência artificial: não é por acaso que várias software houses já estão a trabalhar em algoritmos que eles pode criar o script dos títulos ou ajudar a criar mundos de jogo. Com o paradoxo de que a indústria cinematográfica cria cada vez mais riqueza mas já caminha para uma redução acentuada do número de empregados.


Esta é uma tradução automática de uma publicação publicada em Start Magazine na URL https://www.startmag.it/economia-on-demand/perche-il-mondo-dei-videogiochi-dovrebbe-temere-netflix-amazon-e-co-parola-dellex-boss-playstation/ em Thu, 07 Sep 2023 05:36:48 +0000.