Nem mesmo os jogos podem escapar do controle do FBI

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As empresas de jogos estão em coordenação com o FBI e o Departamento de Segurança Interna para eliminar o chamado conteúdo extremista violento, de acordo com um novo relatório do governo, informou o The Intercept . Observando que foram estabelecidos mecanismos com empresas de redes sociais para policiar o extremismo, o relatório recomenda que as agências de segurança nacional estabeleçam novos processos semelhantes com a vasta indústria do jogo.

A natureza exata da cooperação entre agências federais e empresas de videogames, que não foi relatada anteriormente, é detalhada em um novo relatório do Government Accountability Office (GAO). O relatório é baseado em entrevistas realizadas com cinco empresas de jogos e mídias sociais, incluindo Roblox, uma plataforma de jogos online; Discord, um aplicativo de mídia social comumente usado por jogadores; Reddit; bem como uma editora de jogos e uma empresa de mídia social que pediu ao GAO para permanecer anônimo. Portanto, nem mesmo os jogadores online escapam do monitoramento das agências norte-americanas.

“O Federal Bureau of Investigation (FBI) e o Departamento de Segurança Interna (DHS) têm mecanismos para compartilhar e receber informações relacionadas a ameaças de extremismo violento doméstico com mídias sociais e empresas de jogos”, afirma o GAO. O relatório revela que o Gabinete de Inteligência do DHS reúne-se com empresas de jogos e que as empresas podem utilizar essas reuniões para “partilhar informações com o I&A [Gabinete de Inteligência do DHS] sobre atividades online que promovem o extremismo violento a nível nacional”, ou mesmo simplesmente “atividades que violam as regras das empresas”. termos de serviço" . Através dos seus 56 escritórios locais e centenas de escritórios locais subordinados a agências residentes, o FBI recebe dicas de empresas de jogos sobre potenciais violações da lei e opiniões extremistas para uma investigação mais aprofundada. O FBI também realiza briefings para empresas de jogos sobre supostas ameaças.

O GAO alerta que o FBI e o DHS não têm uma estratégia abrangente para alinhar o trabalho com as empresas de jogos com as missões mais amplas da agência. “ Sem uma estratégia ou objectivos, as agências podem não estar plenamente conscientes da eficácia das suas comunicações com as empresas, ou da eficácia dos seus mecanismos de partilha de informações no cumprimento das missões globais das agências ”, afirma o GAO. O relatório conclui com uma recomendação para que ambas as agências desenvolvam tal estratégia – uma recomendação que o DHS aceitou, fornecendo uma data de conclusão estimada em 28 de Junho deste ano.

Obviamente o principal problema é o que significa “extremismo” para as agências federais, porque no passado o FBI não se comportou exatamente de forma transparente sobre o assunto: basta pensar no que aconteceu no dia 6 de janeiro de 2020 com toda a polêmica a respeito do papel do infiltrados do Federal Bureau of Investigation. Digamos que as definições de extremismo correm o risco de pôr em perigo a liberdade de expressão, bem como de dar um enorme número de alarmes falsos: o que significa “extremismo” numa situação em que os protagonistas estão envolvidos num videojogo?

A investigação do GAO, que abrange o período de Setembro de 2022 a Janeiro de 2024, foi realizada a pedido do Comité de Segurança Interna da Câmara, que solicitou ao auditor do governo que examinasse a utilização de plataformas de jogos e redes sociais por extremistas violentos domésticos. Embora não exista uma lei federal que criminalize o extremismo violento doméstico como uma categoria de crime, a partir de 2019 o governo dos EUA utiliza cinco categorias de ameaça de terrorismo doméstico. Estas são definidas pelo FBI e pelo DHS como extremismo violento com motivação racial/étnica, extremismo violento antigovernamental/antiautoritário, extremismo violento pelos direitos dos animais ou ambiental, extremismo violento relacionado com o aborto e todas as outras ameaças terroristas domésticas.

O estudo do GAO também acompanha a pressão do Congresso sobre as empresas de jogos de azar para reduzir o conteúdo extremista. Em março passado, o presidente do Comitê Judiciário do Senado, Dick Durbin, D-Ill., enviou cartas às empresas de jogos Valve, Activision Blizzard, Epic Games, Riot Games, Roblox Corp e Take-Two Interactive, pedindo-lhes que tomassem medidas policiais contra os jogadores.

Com a política entrando em jogo, há algo seguro nos videogames? Já não existem sectores suficientes em que a política entrou e agora a expressão já não é livre, mas é mantida sob controlo?


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Esta é uma tradução automática de uma publicação publicada em Scenari Economici na URL https://scenarieconomici.it/neanche-il-gaming-riesce-a-sfuggire-al-controllo-dellfbi/ em Sat, 16 Mar 2024 13:19:59 +0000.