A tecnologia Blockchain pode fazer a diferença para criadores de conteúdo e artistas?

A tecnologia Blockchain pode fazer a diferença para criadores de conteúdo e artistas?

A integração da tecnologia blockchain da Web 3.0 pode ajudar a indústria de mídia e entretenimento de um trilhão de dólares, democratizando a indústria. Ajudando assim na violação de direitos autorais, monetização de conteúdo e muito mais. Mas, apesar do hype, o segmento blockchain permanece "não exposto".

A indústria global de mídia e entretenimento passou recentemente por uma revolução digital. Os consumidores de hoje esperam conteúdo imersivo sob demanda adaptado às suas preferências e disponível a qualquer hora, em qualquer lugar. Enquanto isso, o número cada vez maior de jogadores e opções de entretenimento leva ao cansaço da assinatura. Então, o que é necessário para uma empresa de mídia e entretenimento se manter relevante e competitiva no mercado em constante mudança de hoje? Uma abordagem liderada por humanos? Tecnologia de ponta? Narração personalizada? ou conectividade perfeita?

A resposta pode ser uma combinação de todos esses fatores sob o mesmo teto, mas com um toque de blockchain. Quer se trate de nuvens de mídia OTT da nova era, conectividade ou segurança de qualidade de experiência, o futuro da mídia e entretenimento com integração de blockchain.

Então, aqui está uma análise detalhada de como o blockchain pode desempenhar um papel crucial na transformação da indústria de mídia e entretenimento (M&E). Mais ainda, ajudando a indústria em constante crescimento.

Crescimento da indústria de mídia e entretenimento

2021 viu uma tração sem precedentes na indústria em constante mudança em todo o mundo. Nesse caso, o mercado de mídia e entretenimento vale US$ 2,20 trilhões em 2021. O tamanho do mercado da indústria de mídia e entretenimento dos EUA é de US$ 717 bilhões. A indústria de mídia e entretenimento dos EUA pode crescer a um CAGR de 8,90% até 2030.

Os consumidores australianos gastaram mais de US$ 30 bilhões, marcando um aumento de 6,23% em relação ao ano anterior. Este foi o maior salto de um ano na história do E&M Outlook, de acordo com um relatório da PwC Austrália.

"O maior contribuinte para os gastos do consumidor continua sendo o acesso à Internet, seguido por jogos e TV por assinatura, que respondem por quase 60% dos AUD14,0 bilhões restantes, sendo que ambos devem experimentar um crescimento significativo e contínuo durante o período de previsão".

Gasto total do consumidor para a categoria E&M com base no relatório da PwC
Fonte : PwC Austrália

O crescimento da indústria de entretenimento e mídia é de 5,50% em 2022, atingindo uma participação de mercado de US$ 32,66 bilhões, de acordo com as previsões da PwC Austrália.

O crescimento acima mencionado está alinhado com a pura transformação dentro do setor mencionado. Os criadores precisam criar conteúdo mais rápido do que nunca. Mais conteúdo está sendo criado do que nunca. E assim, a indústria do entretenimento, em geral, olha para a tecnologia como uma forma de capacitar a comunidade criativa.

Simon Crownshaw , chefe de estratégia de mídia e entretenimento da Microsoft, disse em um vídeo do YouTube:

“Estamos vendo grandes interrupções na forma como o conteúdo é consumido e acho que isso continuará. Haverá uma reflexão constante sobre como envolver mais e mais pessoas no processo de criação de conteúdo. E então, se isso se sobrepõe, preciso colaborar além das fronteiras, por exemplo, para garantir que essas coisas aconteçam em tempo real, porque preciso fazer essas coisas muito mais rápido.

Papel da tecnologia Blockchain na indústria de M&E

Dado o crescimento da indústria discutida e a necessidade da tecnologia mais recente, o Blockchain continua a desempenhar um papel vital na democratização do espaço de M&E em rápido crescimento.

Para entender como o blockchain pode ajudar a indústria do entretenimento, aqui está uma narrativa simples. O atributo atraente do blockchain é que um intermediário é excluído da indústria, dado o aspecto da descentralização. Da mesma forma, no campo do entretenimento, o papel dos intermediários é enorme. Portanto, a conexão entre um artista de qualquer forma, seja um jornalista, um artista ou um criador de conteúdo, um intermediário de alguma forma capacita seu público.

Mas com a integração do blockchain, o grupo acima mencionado pode se conectar diretamente com seu público. Em seguida, ajude os criadores a monetizar ainda mais seu trabalho. Outra aplicabilidade empolgante e direta do blockchain é no gerenciamento de direitos digitais.

Proteção de direitos

As soluções de gerenciamento de direitos digitais hoje são complexas, pois precisam ser desenvolvidas para dar suporte à diversidade dos modelos de negócios atuais, como serviços de streaming de download de música e consumo set-a-box por meio de vários dispositivos. Os dados atuais de propriedade e uso são armazenados em gravadoras, estúdios, editoras, distribuidoras e assim por diante de maneiras bastante complexas.

O interesse do blockchain é realmente usar essa tecnologia e criar contratos inteligentes autoexecutáveis ​​que possam tornar o gerenciamento de direitos digitais para a indústria do entretenimento transparente, acessível, fácil de entender e ajudar a monetizar ativos rapidamente.

Curiosidade: um dos programas mais populares, Game of Thrones Season 7, recebeu mais de um bilhão de visualizações por relatório em setembro de 2017. Surpreendentemente, o total de visualizações legais representou apenas 16 milhões, aumentando a necessidade da tecnologia blockchain para ajudar a monetizar o trabalho dos criadores.

Game of Thrones S7 já foi pirateado mais de 1 bilhão de vezes
Fonte : Variedade

A interseção entre Web3 e criação de conteúdo

Com a tendência crescente na demanda por web3, a indústria do entretenimento também pode se beneficiar. A Web3 já permite que diferentes criadores interajam com conteúdos nunca antes vistos. Além disso, visa compensar criadores e artistas limitados por uma burocracia orientada para os negócios, conservadora e avessa ao risco.

Falando sobre este tópico com o BeInCrypto está Navdeep Sharma , o criador do ReelStar. De acordo com as alegações da empresa, o ReelStar é o primeiro "aplicativo de tudo" desenvolvido do zero em uma plataforma multi-blockchain web3 descentralizada com transmissão ao vivo integrada, compartilhamento de vídeo, bate-papo ponto a ponto, chamada de áudio/vídeo, cunhagem de NFT, mercado de NFT e uma carteira digital com recursos exclusivos.

O aplicativo procurou "reequilibrar a economia da criação de conteúdo, engajamento e valor para criadores e admiradores de sua criatividade com a ajuda da tecnologia blockchain".

Considerações sobre o assunto

A tokenização do valor do seu trabalho criativo pode melhorar drasticamente a forma como ele é representado no mundo digital. Ao criar conteúdo em NFT, os artistas podem recuperar o controle de suas criações e como e onde são usadas.

Web3 pode ser o próximo passo em tecnologia e tem sido apontado como uma nova era para revolucionar com blockchain. A tecnologia ainda é nova e tem relativamente menos exposição a condições extremas.

Além disso, é necessária mais clareza sobre as regulamentações relativas ao segmento de nicho. Com a crescente tração das tecnologias blockchain, seja web3, os vigilantes regulatórios podem reprimir com regulamentos rigorosos. Isso pode ou não questionar o conceito de "descentralização" no coração desta indústria.

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