El Shaddai: onde convergem os videogames e as artes plásticas

Você ouve muitos argumentos sobre os videogames serem uma forma de arte, mas poucos jogos levam isso tão literalmente quanto El Shaddai: Will Rise of Metatron, entre outros poderes. Este jogo, El Shaddai de 2011, completamente despercebido até hoje, é como um RPG de ação cuja galeria está disponível para filmes em uma galeria de arte. É experimental. Este jogo despercebido, muito inacessível, mas disponível por cinco dólares acaba de aparecer no Nintendo Switch com uma edição remasterizada.

Uma joia artística esquecida

A história do jogo El Shaddai é vagamente escrita com base em um antigo texto apocalíptico judaico chamado Livro de Enoque, e o jogo usa e vincula fortemente temas e personagens religiosos em sua narrativa. Você personifica o escriba imortal Enoque do senhor de Deus, encarregado de procurar os anjos caídos, os inimigos de Deus que ameaçam a humanidade com um grande dilúvio. Enoch também não está sozinho: seu parceiro é Lucifel, que está sempre presente com Enoch e às vezes pode até atuar como saída de palco. Até certo ponto, esta pode parecer uma história nobre. No entanto, El Shaddai transmite isso sistematicamente, conectando profundamente a história aos personagens e, além disso, acrescenta camadas de significado religioso.

Fonte: Nintendo

Você pode pensar que El Shaddai tem tudo a ver com hackear e cortar, mas envolve vários inimigos que você eliminará usando armas e combos. É um pouco próximo de Demon May Cry se você adicionar a maior mudança: roubar a arma deles e usá-la contra eles! Outra característica do jogo é o sistema de suborno; se você atacar os inimigos, alguma corrupção se acumulará em sua arma. Eventualmente, a arma receberá o efeito de corrupção total e, a menos que você a purifique, reduzirá o dano.

O combate de ação de El Shaddai é adequadamente bom, mas é apoiado pelo jogo focado na expressão artística no sentido absoluto. Nenhuma UI ou HUD é fornecida na primeira vez que você joga o jogo e funcionará como se a tela não tivesse fragmentos adicionais. Há muitas informações necessárias em uma tela porque você obtém todo o conhecimento que deseja por meio do ambiente de jogo.

Essa mesma experiência imersiva se reflete na mudança de cores das armas de Enoch, na forma como a saúde do inimigo era representada em sua armadura e na ausência de qualquer menu para salvar, pois conversar com Lucifel salvou o processo de jogo. O próprio conceito do jogo é imersão. Tal experiência é lançada no éter e pode parecer extraterrestre, levando você a uma jornada espiritual. Gamesonografia presidida por Takayasu Sawaki, mais conhecido pelos designs dos personagens de Devil May Cry e Okami. Quase posso ver Takeyasu enlouquecendo alegremente com sua imaginação dizendo: “Aqui está um cheque em branco. Até mais."

Confundindo realidade e abstração

A variedade de palcos do El Shaddai é outro ponto forte. Cada nível traz algo novo e tudo isso ajuda você a sentir que o mundo dos sonhos que lhe é apresentado é na verdade uma exposição de arte abstrata. A galeria está dividida em duas áreas diferentes: uma área lhe dará arrepios, como se os vitrais gigantes de Enoque pudessem chover do teto sobre sua cabeça, enquanto a outra área fará você se sentir como se Van Gogh estivesse vagando por aqui e trabalhando em sua ameaçadora semana de pinceladas. Naquela época, o jogo parecia vivo, graças aos belos gráficos, mas, apesar disso, o tratamento e a atualização atuais fazem o sangue bombear em suas veias.

Como resultado, os filhos homens de NieR também têm uma visão fragmentada de seu personagem. Assim como os jogos NieR , El Shaddai muda constantemente os efeitos de câmera. A ação do personagem 3D geralmente faz a transição para o jogo de plataformas 2D aleatoriamente ou faz com que a câmera trave de uma maneira específica, desde que você sinta isso de cima para baixo; é isométrico; Embora a mecânica de combate não tenha progredido muito à medida que o jogo avançava, a exibição incansável de El Shaddai de um estilo de arte inspirador e abordagem não convencional da câmera sempre manteve o jogador envolvido. Você não precisa ficar entediado; El Shaddai é muito bom em garantir isso. Quanto às regras do jogo, são um pouco secretas, mas são uma parte importante da experiência.

Ghibli combinou com sucesso um mundo neutro com um enredo confuso e nebuloso para enfatizar os gráficos excepcionais. Você não joga El Shaddai pensando em melhorar seu personagem ou em descobrir segredos; você experimenta isso como um fantasma atrás de você, uma doce lembrança do que o espera. As mecânicas de combate relacionadas com todos os elementos do jogo são satisfatórias e excelentes, mas o jogo faz-nos mergulhar na profundidade narrativa e desfrutar da sua criatividade gráfica. O jogo El Shaddai ofereceu e expôs provas concretas de que os jogos também são uma forma de arte. Esta é uma obra de arte mágica.