Por que a Microsoft lança no Metaverse

Por que a Microsoft lança no Metaverse

A Microsoft se inscreve para a corrida no Metaverse. A análise de Peter Garnry, Head of Equity Strategy da BG SAXO

A Microsoft está prestes a se tornar a terceira maior fabricante de jogos do mundo com a aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões. A mudança faz sentido, dadas as aquisições anteriores de jogos e a franquia Xbox existente. O CEO Nadella explicou que a aquisição é uma aposta de longo prazo no metaverso. No geral, vemos o negócio como um bom ajuste estratégico concluído em um valor que não impactará negativamente o fluxo de caixa da empresa fundada por Bill Gates.

Paralelamente, a ASML divulgou seu guia de receita do ano fiscal de 22, indicando um crescimento de 20% versus 18% esperado, destacando a enorme demanda subjacente por semicondutores.

A AQUISIÇÃO DA ACTIVISION BLIZZARD É UMA APOSTA NO METAVERSE?

A Microsoft desencadeou. A aquisição de US$ 69 bilhões da Activision Blizzard (conhecida como criadora do jogo Call of Duty) reduz o tamanho da segunda maior aquisição feita pela empresa fundada por Bill Gates até hoje, a saber, a do LinkedIn pagou 26 bilhões de dólares em 2016. O acordo se fortalece O compromisso da Microsoft com os jogos, onde se tornará a terceira maior empresa de jogos do mundo. Um crescimento que começou com o Xbox e continuou com a aquisição do Minecraft e posteriormente através do acordo com a produtora de jogos ZeniMax.

A Microsoft já é o principal player em software corporativo, um setor que pode declinar lentamente ao longo do tempo após a última onda de crescimento, desencadeada pela computação e infraestrutura em nuvem e pela transição de software como Windows e Office para um modelo de assinatura.

O movimento, portanto, está alinhado com a estratégia da Microsoft que sempre quis se tornar mais popular entre os consumidores como evidenciado por seus esforços anteriores em navegadores, buscadores, sites de notícias (MSN), Xbox, e-mail etc. , sempre encontrando seu caminho bloqueado por outras empresas de tecnologia como Facebook, Google e Apple. Os jogos parecem, portanto, ser o melhor caminho para o reino dos consumidores e outras empresas como Apple, Netflix e Google também se moveram recentemente nessa direção.

A Activision Blizzard teve um ótimo 2021, mas enfrentou um escândalo de cultura corporativa ruim que permitiu à Microsoft remediar uma avaliação mais baixa fechando um grande negócio.

A Activision Blizzard é uma empresa de faturamento de US$ 9,1 bilhões com margem EBITDA de 42%, portanto, não terá impacto significativo na geração de fluxo de caixa livre da Microsoft, o que é um benefício para os acionistas da Microsoft.

O seguinte comentário do CEO Satya Nadella, "Jogos é a categoria de entretenimento mais dinâmica e emocionante em todas as plataformas hoje e terá um papel fundamental no desenvolvimento de plataformas metaverso", sugere que os planos são muito maiores. No entanto, continuamos céticos em relação ao metaverso, embora tanto a Microsoft quanto a Meta (anteriormente Facebook) pareçam estar levando esse desafio a sério para criar o que dizem ser a próxima plataforma de computação.

SEMICONDUTORES, ASML TRIMESTRAL REVELA A DEMANDA INSANA DESEQUILÍBRIO DA OFERTA

A Asml divulgou recentemente um faturamento de 5 bilhões de euros no quarto trimestre, em comparação com a estimativa de 5,1 bilhões de euros. As expectativas em relação ao primeiro trimestre de 2022 são crescentes se considerarmos um pedido de 2 bilhões de euros, que não pode ser reconhecido no primeiro trimestre, e está distribuído ao longo dos próximos trimestres. Até o momento, a previsão de receita para o ano fiscal de 2022 é de um crescimento de 20% em relação ao consenso dos analistas que falam em 18%. Além disso, a empresa reitera seu plano para 2025 que considera chegar a 24-30 bilhões em faturas e ainda avalia fortes oportunidades de crescimento além de 2025. Os investidores reagiram positivamente à liberação de lucros.

O CEO Peter Wennick disse na Bloomberg TV que a demanda atual de semicondutores é 40-50% maior do que a capacidade máxima atual, sugerindo gastos de capital significativos na indústria nos próximos anos. O CEO diz que levará de 2 a 3 anos para eliminar o desequilíbrio entre oferta e demanda.

A Asml foi a primeira grande empresa de tecnologia a divulgar os lucros do quarto trimestre, e as fortes perspectivas já elevaram o sentimento entre outras ações de tecnologia nas últimas sessões do mercado.


Esta é uma tradução automática de uma publicação publicada em Start Magazine na URL https://www.startmag.it/economia/perche-microsoft-si-lancia-nel-metaverso/ em Sun, 23 Jan 2022 06:39:07 +0000.