Roblox brinca com trabalho infantil? A resposta do CEO não é a melhor…

Roblox brinca com trabalho infantil? A resposta do CEO não é a melhor...

Mais do que a acusação, já infame por si só, o dano real para a empresa de software de videogame em constante crescimento Roblox corre o risco de ser causado pelas palavras usadas pelo número 1 Stefano Corazza para defender suas ações

Um fenómeno global sem precedentes capaz de manter mais de 71 milhões de jogadores colados todos os dias (na Itália a população total já não chega aos 59 milhões de pessoas, só para ter um segundo termo de comparação).

ROBLOX EM NÚMEROS

Um fenómeno, para quem ainda nunca ouviu falar, que com o último trimestre de 2023 registou um crescimento anual de 25% para 1,13 mil milhões de dólares, superando as estimativas de Wall Street que o situavam em 1,08 mil milhões de dólares. O faturamento da desenvolvedora americana de videogames atingiu 749,9 milhões de dólares.

Mas Roblox é conhecido por oferecer aos seus usuários um verdadeiro ambiente de desenvolvimento, completo com ferramentas integradas com as quais é possível criar “jogos dentro de um jogo”, carregá-los e compartilhá-los com outros jogadores, gratuitamente ou mediante pagamento. Neste último caso, porém, a plataforma atua como intermediária na transação. E é precisamente inspirando-se neste mecanismo que chegou a acusação de exploração do trabalho infantil (inevitável, é preciso acrescentar, dados os números estelares que Roblox agora gera internamente).

O ROBLOX EXPLORA O TRABALHO INFANTIL?

Tendo explicado como funciona o Roblox, o teorema acusatório ( esta investigação em vídeo de dois anos atrás entra em mais detalhes ) pode ser resumido da seguinte forma: a plataforma não vende tanto pelo que oferece, mas pelo que seus usuários criam, alimentando de forma autônoma o forno; o mercado interno vê a software house dos EUA lucrar com cada transição entre jogadores; muitos jogadores são menores, portanto Roblox está explorando o trabalho infantil.

ESSA MUDANÇA É TUDO MENOS VANTAGENS…

A exploração também assumiu a forma de um sistema concebido para pagar aos desenvolvedores sua parte nos lucros provenientes do jogo. Não em dólares, mas por meio da moeda do jogo Roblox, Robux, para ser gasto, se desejado, no próprio jogo. O tema, porém, é que a Roblox vende esses Robux por um preço muito mais alto: 1.000 Robux são sacados por US$ 3,50, enquanto a compra de 1.000 Robux pelos jogadores custa o equivalente a cerca de US$ 12,50.

A RESPOSTA DO NÚMERO 1

Este não é o lugar para tentar dar uma resposta a tal acusação. O certo é que a resposta do CEO, Stefano Corazza , foi muito bizarra e também poderia ter consequências financeiras importantes. Na verdade, em declarações ao Eurogamer , rejeitou qualquer inferência de forma curiosa: “Pode-se dizer que estamos a explorar o trabalho infantil, ou pode-se dizer que estamos a oferecer às pessoas de todo o mundo a possibilidade de ter um emprego e também rendimento. "

Se este argumento em si não for válido, torna-se ainda mais escorregadio pouco depois: "Posso ser um indonésio de quinze anos a viver num bairro de lata e agora, com apenas um portátil, posso criar algo e ganhar dinheiro para sustentar eu mesmo." Porém, ao fazê-lo, Corazza retratou precisamente a situação clássica em que germina a exploração do trabalho: um país do terceiro mundo, pobreza extrema e a necessidade, precisamente, de começar a trabalhar muito jovem, talvez para alguma multinacional estrangeira.

Um lapso de estilo que pode afectar as contas da empresa que, como vimos, são de primordial importância. Segundo o próprio Corazza, a Roblox redistribuiu uma quantia que chegou a quase um bilhão de dólares aos autores dos jogos. Nesse ponto da entrevista, relata o Eurogamer de forma um tanto maliciosa, o relações-públicas presente na troca com o repórter interveio para acrescentar que “a grande maioria das pessoas que ganham no Roblox tem mais de 18 anos”.

Por sua vez, Corazza quis reiterar que os jogadores muito jovens “de acordo com a sua experiência, não se sentem explorados. Eles sentem que receberam o maior presente com o qual podem criar algo e alcançar milhões de usuários, ganhando tanto dinheiro que podem se aposentar.” Nunca antes o ditado “nunca foi escrito um bom silêncio” pareceu mais verdadeiro do que neste caso.


Esta é uma tradução automática de uma publicação publicada em Start Magazine na URL https://www.startmag.it/innovazione/roblox-giochicchia-col-lavoro-minorile-la-risposta-del-ceo-non-e-il-massimo/ em Sat, 06 Apr 2024 19:14:15 +0000.