Zuckerberg é ridicularizado pelos gráficos do Metaverse de Horizon Worlds

Zuckerberg é ridicularizado pelos gráficos do Metaverse de Horizon Worlds

O novo jogo metaverso da Meta, Horizon Worlds, lançado em Paris e na Espanha esta semana, atraiu críticas por seus gráficos primitivos.

O jogo, acessível através do headset Oculus VR da Meta, foi criticado por gráficos que pareciam um videogame do final dos anos 1990 e início dos anos 2000. Em uma captura de tela do jogo amplamente divulgada, há um avatar digital do jogo. O CEO da Meta, Mark Zuckerberg, contra o pano de fundo de uma Torre Eiffel virtual e o que parece ser a Sagrada Família em Barcelona.

A versão beta do Horizon Worlds foi lançada para proprietários de fones de ouvido Oculus nos Estados Unidos e Canadá em dezembro de 2021 e, posteriormente, para todas as pessoas com 18 anos ou mais. Em fevereiro de 2022, o jogo havia conquistado 300.000 usuários mensais.

OculusVR não é um PS5

Quanto às críticas aos gráficos rudimentares, um comentarista do Hacker News apontou que o fone de ouvido Oculus VR, com preço de US$ 400, é o principal culpado. Seu poder de processamento limitado significa que ele não pode renderizar gráficos complexos com a mesma habilidade de um PlayStation 5. Um estudante de pós-graduação da Annenberg School for Communication, na Pensilvânia, disse que a aparência de baixa fidelidade atenua a desorientação. gráficos e, portanto, podem ser intencionalmente projetados dessa maneira. Ele também acrescentou que Horizon Worlds poderia ser um ambiente de sandbox para Meta obter informações sobre o que os usuários estão dispostos a pagar em um mundo virtual e não é o objetivo final dos esforços da empresa. O próprio Zuckerberg disse que construir o metaverso como a empresa prevê pode levar de 10 a 15 anos.

Outros críticos chamaram a atenção para a falta de um corpo inferior nos avatares de Horizon Worlds.

Em resposta às críticas da Horizon Worlds, Zuckerberg disse que grandes atualizações gráficas estavam a caminho, mesmo com o poder limitado de seu fone de ouvido. Para provar isso, ele postou uma selfie que incluía iluminação básica para ilustrar os recursos do fone de ouvido, o que provocou ceticismo.

A monetização do criador é fundamental

Em uma conversa com o Vidyuu Studios no início deste ano, Zuckerberg enfatizou a importância de os criadores monetizarem as experiências do usuário e contribuirem para a economia do metaverso. Assim como a Apple fica com uma fatia dos lucros das vendas em sua App Store, Zuckerberg prevê que o Meta se tornará o guardião de uma nova economia virtual e terá uma fatia de cada transação no metaverso.

Empresas e indivíduos já ganham dinheiro em ambientes virtuais como o Roblox, onde podem criar espaços virtuais para se encontrar e se expressar. O Roblox, cujos gráficos podem até ser considerados rudimentares, já atrai 50 milhões de usuários por meio de uma experiência matadora.

O cofundador da Ethereum, Vitalik Buterin, acredita que a tentativa da Meta no metaverso falhará.

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